viernes, 11 de mayo de 2018

El doctor tartaruga us diu Adéu!


Aquí finalitza el meu treball sobre la "Creació i manteniment d'un Blog de temàtica relacionada amb l'educació i les TAC". 

Ha sigut una experiència molt divertida i interessant poder compartir tota aquesta informació i experiències amb vosaltres. 

A més, he consegut molts blogs interessants sobre altres temes relacionats amb l'educació i les TAC o bé d'entreteniment (com podeu observar en la capçalera de la part esquerra del meu bloc). 

Personalment, estic molt satisfeta de la meva feina i crec que he assolit tots els objectius proposants en la primera entrada que vaig fer en "presentació del blog"

Abans d'acomiadar-me, m'agradaria saber l'opinió dels meus seguidors i si creieu que m'ha faltat alguna cosa més per ensenyar-vos. 

Sabeu perquè he d'acabar el meu blog? Estic embarassada!!! 👏👏

Ara marxaré, he de continuar el meu cicle de vida i anar a la platja a depositar el ous que seràn els meus futurs fills! Així que finalitzo amb un vídeo on resumeix molt bé el que us explico: 



 

Gràcies per tot i a reveure, 

Doctor Tartaruga. 🐢🌅

miércoles, 9 de mayo de 2018

Presentació i valoració del recurs: "Educanave"

👦👧👉Què ens portes avui, doctor Tartaruga❓

Com he fet en entrades anteriors, avui us porto un altre aplicació que he trobat a la xarxa i que s'anomena EDUCANAVE. 

Breu descripció: “Educanave” és una aplicació web que propose un viatge pel món de les tecnologies aplicades a l’educació on els alumnes, pares i professors podran recórrer diferents rutes d’aprenentatge digital en les que descobriran recursos educatius digitals gratuïts programats per afavorir l’aprenentatge i les competències adquirides en les diferents etapes del sistema educatiu.

Interactivitat: la interactivitat de l’usuari es centra únicament amb portar a terme les diferents activitats que proporciona la pàgina. Per tant, l’usuari no podrà ni crear recursos ni continguts.

Usabilitat: és molt fàcil utilitzar l’eina per arribar a un objectiu concret, ja que la pàgina principal està molt ben estructurada per diferents nivells (educació infantil, primària...)

Interfície: l’estètica està molt ben dissenyada en relació amb el nom de la pàgina web. A més, és senzilla i molt visual pels usuaris.

Accessibilitat: té un bon nivell d’accés tot i que sempre has d’estar connectat a la xarxa per poder utilitzar les activitats proposades

Target:“Educanave” proposa activitats de qualsevol edat o nivell educatiu

Idioma: per desgràcia, només he trobat l’aplicació en llengua castellana però té algunes activitats en altres llengües com és el cas de l’anglès.

Recursos sonors que apareixen: no he trobat cap recurs sonor.

Àrea i/o continguts que es treballen: com podem observar en l’imatge, les àrees són molt limitades, ja que falten algunes com per exemple: educació física, ciutadania, etc.



Tipologia: en “Educanave” trobem dues tipologies molt ben diferenciades: activitats didàctiques on la seva finalitat és desenvolupar el pensament de l’infant a través de presentacions d’informació i activitats lúdiques on la finalitat és que l’infant passi una bona estona jugant. En aquest últim, es classifica per “platges” (relacionat amb la temàtica de l’aplicació) i podem trobar les platges següents: del saber, de les arts, de l’anglès, etc.


Personalment, no puc valorar aquesta aplicació sense fer una comparació amb “Celebriti”  i “Quaderns virtuals” (unes altres aplicacions/recursos que he presentat en entrades anteriors). Per tant, considero que aquesta està molt limitada i no podria fer un gran ús a l’aula com a mestre. Si hagués de posar un valor quantitatiu a aquesta aplicació, li posaria un 6, perquè l’altre em va agradar molt més. 

Si us agradaria fer un cop d'ull, us deixo l'enllaç 👇👇👇

https://www.educanave.com/


A reveure,

Doctor Tartaruga.🐢

domingo, 6 de mayo de 2018

Notícies comentades: les tic guanyen terreny en l'ensenyament


👦👧👉Què ens portes avui, doctor Tartaruga

Hola nois, avui us porto una notícia de la revista digital Laprovíncia.es. M'ha cridat l'atenció, ja que parla de les IV Jornades Iberoamericanes, que es celebren de forma anual en la ULPGC on reuneixen a docents i investigadors de diferents països de Llatinoamèricà i Europa fent un fòrum de discussió, intercanvi i difusió d'experiències docents en l'àmbit de la Innovació i la investigació educativa en l'ensenyament. 

Entre els treballs que es presenten es destaquen els següents: una ponència sobre la connectivitat i l'equipament, així com la capacitació del professorat per la utilització de les TAC; la implementació d'una aplicació web que complementi l'ensenyament, proporcionant als estudiants coneixements teòrics sòlids mitjançant la utilització d'una estratègia adequada de correcció de proves i la informació de retroalimentació proporcionada pel sistema; utilització del mètode d'aprenentatge basat en problemes en projectes, entre d'altres.

M'agradaria saber la vostra opinió. Per això us deixo el link de la notícia per si voleu més informació sobre aquest tema. 👇👇👇

http://www.laprovincia.es/sociedad/2017/11/13/tic-ganan-terreno-ensenanza/997247.html 

A reveure, 



Doctor Tartaruga. 🐢

viernes, 4 de mayo de 2018

Referència i comentari d'un article existent a la xarxa sobre la temàtica del blog: Inclusió de les tecnologies per facilitar els processos d'ensenyament

👦👧👉Què ens portes avui, doctor Tartaruga


Hola nois, avui us porto un article molt interessant que presenta un estudi sobre la inclusió de les TIC en les activitats curriculars de les Ciències Naturals en una escola colombiana de zona rural. Els participants van ser un professor i 30 dels seus estudiants. Aquesta informació es va recollir mitjançant una entrevista semiestructurada a estudiants i l'observació de la participació del docent. D'aquesta manera, els resultats van permetre conèixer els factors que incideixen en la inclusió i l'acceptació de les tecnologies a l'aula. 

L'article finalitza explicant que la utilització de les tecnologies a les ciències naturals permet ampliar l'accés al coneixement tant per l'alumnat com el professorat i que és necessària una correcta infraestructura, una bona preparació de materials i la captació per tal que la implementació sigui exitosa. 

Personalment, m'agrada el rerefons d'aquest article, perquè a vegades creiem que introduint les TIC i les TAC a l'escola ja fem una bona tasca com a docents, sense tenir en compte el currículum. Per aquest motiu, trobo molt important que el professor tingui la capacitat d'introduir recursos, aplicacions i metodologies relacionades amb les tecnologies però que siguin coherents i contextualitzades. 

Aquest és el link per si voleu llegir l'article sencer. 👇👇👇

http://www.redalyc.org/articulo.oa?id=44732048010


A reveure, 

Doctor Tartaruga. 🐢

lunes, 30 de abril de 2018

Symbaloo

👦👧👉Què ens portes avui, doctor Tartaruga❓

Avui us porto el meu "Symbaloo" 

És una aplicació gratuita basada en un núvol que permet als usuaris organitzar i categoritzar enllaços web en forma de botons d'opció. Funciona com un navegador i és útil per organitzar temes i enllaços que poden ser compartits amb altres usuaris. 

A què espereu per fer-vos un? 

A reveure, 

Doctor Tartaruga.🐢



viernes, 27 de abril de 2018

Notícies comentades: "Canviar les tic per les tac".

👦👧👉Què ens portes avui, doctor Tartaruga❓


Hola nois, avui us porto una notícia d'en Jorge García Badía diari publicat el 21 de març del 2018 en la revista digital La verdad. M'ha cridat l'atenció, ja que parla del Congrés d'Innovació docent vol substituir les TIC (Tecnologies de la Informació i Comunicació) per les TAC (Tecnologies de l'aprenentatge i el Coneixement). 

La notícia es centra amb les paraules de José Ignacio Aguaded, catedràtic de la Universitat de Huelva i especialista en tecnologia educativa. El catedràtic defensa aquesta idea de canvi, perquè veu que "si les universitats continuen funcionant com fa vint anys, estaran abocades al fracàs" i que "no s'ha de fer una innovació en el model educatiu, sinó una revolució". D'aquesta forma, Aguaded argumenta la seva idea amb exemples com impulsar els "NOOC" que són cursos "online" on es promou l'aprenentatge específic d'una àrea de coneixement, en un breu període de temps, ja que amb aquests cursos la inserció laboral de l'alumnat són del cent per cent. A més, vol implicar més a les empreses en la docència, instaurar noves formes d'avaluació i formació del professorat, així com promoure una interacció a classe que "superi la mera transmissió de conceptes". 

He trobat interessant aquesta notícia, ja que és un tema on hem parlat moltes vegades a la menció de TIC i considero que té molta raó, perquè els canvis en la societat són molt presents i les tecnologies evolucionen de forma molt ràpida i els centres educatius s'han d'adaptar aquest canvi. 

M'agradaria saber la vostra opinió. Per això us deixo el link de la notícia per si voleu més informació sobre aquest tema. 👇👇👇

http://www.laverdad.es/murcia/cambiar-20180321011712-ntvo.html

A reveure, 

Doctor Tartaruga. 🐢 

viernes, 20 de abril de 2018

Referència i comentari d'un vídeo existent a la xarxa sobre la temàtica del blog: "Érase una vez..."

👦👧👉Què ens portes avui, doctor Tartaruga❓

Hola nois i noies, 

M'agradaria compartir una reflexió que tinc amb vosaltres.Moltes vegades pensem que els recursos, les aplicacions, les metodologies... com més innovadores i originals, són més atractives i útils seràn pels infants. Però això no és del tot cert i vull demostrar-ho amb aquest vídeo! 

https://www.youtube.com/watch?v=CwUwJEfqlmE&t=424s

Resultado de imagen de érase una vez el cuerpo humano

Estic segura que molts de vosaltres ja coneixieu aquesta série de televisió que va sorgir els anys 80. Per aquest motiu penso que encara es podria utilitzar aquesta sèrie didàctica a l'actualitat i en el camp de les ciències naturals i experimentals, ja que compleix els mateixos requisits i objectius que molts recursos actuals. A més, la considero una eina molt útil per aplicar tant dins com fora l'escola, perquè estic convençuda que moltes famílies dels alumnes d'ara, voldrien compartir amb els seus infants aquesta experiència que van obtenir quan ells eren petits. 

I vosaltres, què en penseu? Podeu donar-me la vostra opinió i deixar-me comentaris! 

A reveure, 

Doctor Tartaruga. 🐢   

viernes, 13 de abril de 2018

Anàlisi i valoració de l'aplicació: "Cerebriti"

👦👧👉Què ens portes avui, doctor Tartaruga❓

Després de mostrar en aquest bloc experiències d'aplicació
(com heu pogut observar en altres entrades) he pensat que
també seria bona idea ensenyar-vos algunes aplicacions
que són molt interessants:

Breu descripció.  
“Cerebriti” és un portal de jocs creats pels propis usuaris sobre cultura general amb la finalitat de concentrat tots els coneixements de la nostra comunitat en un sol lloc web per tal que l’usuari pugui trobar el tipus de joc que busca. A més, pots fer una competició amb altres usuaris per demostrar qui és el que més en sap.
Interactivitat: Què pot fer l'usuari? (decidir el tipus d'activitat, respondre, recular ...)
L’usuari pot dissenyar i jugar amb l’aplicació de qualsevol categoria (matemàtiques, ciències, història, etc.). A més, Aconsegueixes punts per cada partida jugada que et porta a rànquings i reptes. Com està molt enfocat per a la utilització de metodologia de gamificació a les escoles.
Usabilitat: És fàcil d'utilitzar? (és intuïtiva, fàcil navegació...) / Hi ha instruccions?
Com a qualsevol pàgina web, a sota tens un apartat de “preguntes freqüents” on resolen qualsevol dubte que pugui tenir un usuari. També, és molt intuïtiva i visual, perquè de forma constant t’explica totes les opcions que pots fer en l’aplicació. No he observat cap apartat d’instruccions, però puc dir que cada cop que cliques en una opció (crear o bé jugar a un simulador) ens indica tots els passos que cal fer.  
Interfície: valoració de l’estètica general, és adequada pel target i per la funció?
Pel meu punt de vista, crec que l’estètica podria millorar. Però sí que és cert que utilitzar aquest model ajuda a l’usuari que la pàgina web sigui més visible i senzill per portar-ho a terme.
Accessibilitat.
Pots entrar a l’aplicació sense registrar-se. Per tant, l’accessibilitat és fàcil.
Target: nivell educatiu o edat a la qual va adreçada
Ens trobem activitats de qualsevol nivell educatiu o edat. Però, la majoria de jocs estan adreçats a l’etapa d’educació primària i E.S.O.
A tall d'exemple, a la imatge s'observa una imatge d'un joc sobre les ciències socials adreçada a cicle inicial:
Idioma  Recursos sonors que apareixen
Aquesta pàgina web és un projecte subvencionat per el govern d’Espanya. Per tant, està amb castellà. Tot i això, podem trobar jocs interactius amb altres llengües com són el català, francès i anglès. L’únic recurs sonor que trobem en aquesta aplicació és que algunes activitats hi poden haver enregistraments sonors per complementar el joc.
Àrea i/o continguts que es treballen
Utilitzen un aprenentatge col·laboratiu amb dinàmiques de joc a l’aula. Creant amb propis jocs, els alumnes fixen millor els coneixements mentre es diverteixen compartint amb els seus companys. A més de classificar els jocs per categories (tant didàctiques com d’oci), a la web podem trobar les funcionalitats següents:
Tipologia: robòtica, serious games, exercitació, realitat augmentada, creació, llibres digitals, presentacions d’informació, geolocalització, simulacions, aventures gràfiques, etc.
Podem trobar una gran varietat de jocs: serious games, simulacions, presentacions d’informació, creació. L’usuari que vol dissenyar una activitat és lliure en aquest sentit sempre que es pugui classificar en una categoria de la web.
Valoració
Si he de valorar de forma quantitativa, aquesta aplicació li posaria un notable (7-8). El motiu d’aquesta nota és perquè considero que és molt útil i fàcil d’utilitzar. És molt general, perquè et pots trobar tant activitats elaborades com senzilles. En canvi, penso que hauria de millorar l’estètica de la pàgina i caldria incorporar una espècie de filtres per tal de tenir molt més classificada les categories (edat la qual va adreçada, àrees, continguts, etc.)
Breu explicació de si l’utilitzaríem o no a l’aula
Sens dubte és una aplicació que utilitzaria a l’aula, ja que l’aprenentatge a través de simulacions considero que és significatiu i motivador pels alumnes. El fet de poder dissenyar activitats de forma fàcil i ràpida em pot permetre com a futura docent, fer activitats molt específiques per als alumnes o bé que siguin ells el que hagin de dissenyar un joc.   
D'acord amb les vostres respostes i el que heu pogut observar, en nivells dels models SAMR i de la taxonomia de Bloom per l'era digital el situaríeu?  (podeu veure els models en aquest enllaç)

Després de fer un anàlisi reflexiu sobre l’aplicació “Cerebriti” i tenint en compte els models SAMR i de la taxonomia de Bloom per l’era digital. Considero que compleix tots els requisits amb la finalitat de fomentar la col·laboració entre el docent i l’intercanvi de materials, propostes didàctiques i procediments d’avaluació.

viernes, 6 de abril de 2018

Experiència d'aplicació que presenti la utilització d'algun material en concret: El pensament computacional

👦👧👉Què ens portes avui, doctor Tartaruga❓



Hola nois! Avui us porto una experiència que he trobat de l'escola Dalmau Carles de Girona, durant el curs 2015-16

Breu descripció
Es tracta d’aplicar el pensament computacional a diferents matèries
i àrees de coneixement de la manera més transversal i interdisciplinar
possible. Hem realitzat aproximadament una unitat cada mes i mig,
d’octubre a maig, tenint en compte que moltes de les activitats són
força complexes i requereixen de vàries sessions. Aquest projecte
s’ha portat a terme amb dos grups de 3r de Primària.

Seqüència d'activitats:

Activitat 1: Comencem amb els beebots
  • Matèria: matemàtiques, geometria i mesura
  • Conceptes clau: magnituds, càlcul mental, estimatiu, figures i
transformacions geomètriques.

Activitat 2: Suma de dos daus
  • Matèria: matemàtiques, suma i estadística
  • Conceptes clau: càcul mental i estimatiu. Taules i gràfiques.
Patrons. Obtenció, representació i interpretació de les dades
estadístiques. Generalització.
Activitat 3: Escrivim un conte
  • Matèria: Llengua castellana: text narratiu
  • Conceptes clau: Tipologia textual: text narratiu, adequació del
registre, elements per a la planificació d’un text, reconeixement
de patrons, abstracció i generalització, disseny d’algorismes.

Anàlisi de l'experiència seguint el model TPACK, per tant:
  • Anàlisi del contingut o objectiu d'aprenentatge: què es pretén que els alumnes
aprenguin.
Activitat 1: descobrir el funcionament de les abelles, desenvolupar
pas a pas instruccions per aconseguir un objectiu, comprovar si els
resultats són els esperats, fer correcions per aconseguir els
resultats i canviar les instruccions per aconseguir millors resultats.
Activitat 2: fer hipòtesis, recollir dades i comprovar les hipòtesis,
crear taules i gràfics, interpretar gràfics i inferir regles.
Activitat 3: llegir contes i buscar regularitats en l’estructura,
comprovar si l’estructura que hem trobat es compleix en diferents
casos. Dividir un conte en fragments i escriure el fragment que
correspon a cadascun i fer les correccions necessàries per millorar
la coherència i cohesió de la història.

  • Anàlisi didàctica: quina metodologia es fa servir i si és adequada
pel target (etapa i àrea).
En quant a la metodologia, les activitats realitzades segueixen la
següent estructura:
  • Formulació d’hipòtesis: fase de prova o experimentació.
  • Recollida de dades.
  • Organització de les dades de manera lògica.
  • Representació de les dades.
  • Anàlisi dels passos d’un procés.
  • Automatització d’ algorismes.
  • Generalització de les estratègies descobertes a diferents i variats problemes.
L’últim graó del procés encara és massa dificultós per la majoria dels alumnes. Per descomptat, crear models és un objectiu massa ambiciós, però sí que s’ha constatat que es pot anar avançant en el procés d’abstracció d’acord amb l’edat. Al mateix temps es va introduint gradualment els conceptes clau del pensament computacional: seqüencies, iteracions, paral·lelisme, condicionals, dades, operadors i esdeveniments.
Algunes característiques a considerar en l’enfoc metodològic són:
  • Introduir les activitats com a joc o com a petits reptes a aconseguir.
  • Començar les activitats més elaborades o complexes a partir del modelatge.
  • Utilitzar l’aprenentatge entre iguals per avançar en el coneixement.
  • Buscar l’equilibri entre activitats més tancades encaminades a fixar continguts i habilitats amb altres activitats dirigides a promoure respostes més obertes i creatives.
Per tant, considero que sí és adequada pel target.
  • Anàlisi de com s'integra la tecnologia: les eines són adequades? ajuden significativament a l'aprenentatge? Com? l'aprenentatge es podria fer de la mateixa manera sense aquesta teconologia?  
Tal i com explica l’autora d’aquesta experiència, Laura Bartons:
“A nivell d’aprenentatges hem comprovat un grau força elevat de transferència i millora pel que fa a la capacitat de raonament i d’anàlisi de problemes, especialment dels relacionats amb la competència matemàtica i també una millora en la capacitat d’enfrontar-se a problemes i en la presa de decisions. Aquest enfoc dóna un nou sentit i perspectiva a algunes activitats que ja portàvem a terme, com per exemple, l’expressió escrita de textos de diferents tipologies i els dóna més recursos i eines per treballar de manera més creativa i global.
La metodologia a partir de la formulació de preguntes i més enfocada a resoldre problemes, m’ha ajudat com a mestra a ser menys directiva i més conscient del meu paper davant dels alumnes. En definitiva crec que el Pensament Computacional ajuda a millorar el desenvolupament de les Competències Bàsiques, posa a l’alumnat al centre del procés i està en plena sintonia amb l’esperit del currículum actual.”
Per tant, les eines són adequades perquè ha aconseguit complir els seus objectius, ajuden a l’aprenentatge significatiu perquè la mestra ha notat una millora en la motivació dels seus alumnes.
Si voleu més informació us deixo l'enllaç 👇👇👇

viernes, 23 de marzo de 2018

Experiències d'aplicació que presentin la utilització d'algun material en concret: Els Chromebooks

👦👧👉Què ens portes avui, Doctor Tartaruga

       Avui us porto un anàlisis d'una experiència d'aplicació d'aprenentatge amb les TIC, que he trobat en la web de mSchools Toolbox, espero que us agradi: 

·       Breu descripció 
A l'escola La Vila del municipi de Palamós, han començat aquest curs a treballar amb els Chromebooks, que són uns ordinadors portàtils que treballen amb el sistema operatiu Google Chrome OS. La característica principal és que utilitzen el "núvol" i que funcionen amb aplicacions que es descarreguen des del Chrome Web Store.
A continuació es presenta la proposta didàctica d'aula "Malalties que afecten l'aparell locomotor" per a Cicle Superior que s'ha treballat amb Chromebooks. Aquesta proposta l'ha presentat l'escola al concurs Mobile Learning Awards 2017.
·       Seqüència d'activitats: 
Sessió 1 (1 hora aprox): Presentació del projecte a nivell d’aula - Explicació al grup classe sobre l’aparell locomotor (coneixements previs). - Audiovisual per presentar projecte. - Continguts compartits al drive dels alumnes.
Sessió 2 (1 hora aprox): Treball en petit grup de 4 ó 5 alumnes. - Repartiment de grups i tasques de cada membre del grup. -Tria d’una malaltia de l’aparell locomotor per grup.
Sessió 3 (1:30 hores aprox): Treball en petit grup de 4 ó 5 alumnes. - Treball de recerca sobre la malaltia escollida. - Elaboració d’un escrit. - Presentació de la informació.
Sessió 4 (1 hora aprox): Treball en petit grup de 4 ó 5 alumnes. - Continuar amb el treball de la sessió 3. -Conforme van acabant els alumnes preparen l’exposició oral.
Sessió 5 (1 hora aprox): Treball en petit grup de 4 ó 5 alumnes. - Preparació de l’exposició oral.
Sessió 6 (1:30 hores aprox): Exposició del projecte de cada grup per tota la classe. - Exposició de les presentacions dels grups.
Sessió 7 (1 hora aprox): Treball individual. - Formulari de google amb qüestions claus que els alumnes han de saber sobre l’aparell locomotor. -Formulari d’autoavaluació de l’alumne.
Sessió 8 (1 hora aprox): Grup classe (cloenda) - Es comenta com anat el projecte. -Valoracions generals. -Aspectes a millorar o a tenir en compte de cares al proper treball. -Projecció de les fotografies dels diferents grups.
·       Anàlisi de l'experiència seguint el model TPACK, per tant:
·       Anàlisi del contingut o objectiu d'aprenentatge: què es pretén que els alumnes aprenguin.
- Conèixer algunes malalties de l’aparell locomotor a partir de l’interès de l’alumne.
- Aprendre nous continguts mitjançant la recerca activa d’informació.
- Fomentar l’autonomia de l’alumnat.
- Afavorir la competència digital a través de l’ús de diferents eines i recursos.
- Valorar el treball propi i el dels altres companys.

·       Anàlisi didàctica: quina metodologia es fa servir i si és adequada pel target (etapa i àrea).
En quant a la metodologia:
- L’alumne és part activa del procés: esdevé investigador, reflexiona i és crític amb la informació que obté per diferents vies. També ha de ser respectuós amb el treball dels companys.
- L’agrupament, generalment es fa en grups de 4 ó 5 nens. A través d’aquest treball es fomenta l’autonomia de cada membre del grup i l’aprenentatge cooperatiu.
- Atenció a la diversitat mitjançant el treball per projectes, ja que s’adapta als diferents ritmes d’aprenentatges dels alumnes. En quant a l'avaluació:
- S’utilitzen diferents eines d’avaluació: observació directa, rúbriques, formularis de google exposició oral, treball escrit...
- L’avaluació es duu a terme tenint en compte: avaluació diagnòstica, participativa, continuada i autoavaluació.
Per tant, considero que sí és adequada pel target.

·       Anàlisi de com s'integra la tecnologia: les eines són adequades? ajuden significativament a l'aprenentatge? Com? l'aprenentatge es podria fer de la mateixa manera sense aquesta teconologia?  
Personalment, crec que les eines són adequades, perquè compleixen els objectius establerts. A més, són aprenetatges significatius, ja que les agrupacions són tan de forma individual com en grup sent així l'alumne el protagonista actiu del projecte. Per tant, fomenta la motivació de l'alumnat. 
Sincerament, l'aprenentatge es podria fer sense utilitzar aquesta tecnologia, però penso que la motivació i l'interès de l'alumnat no seria tant positiu i per tant, l'aprenentatge i el desenvolupament cognitiu dels infants no seria tan evident. 


Si voleu més informació us deixo l'enllaç 👇👇👇

http://toolbox.mobileworldcapital.com/experiencia/experi-ncia-de-treball-amb-chromebooks-a-cicle-superior/661

A reveure, 

Dr. Tartaruga 🐢